آرشيو وبلاگ عصر جوان دانلود گیمز دانلود پوستر بازی کوچک ترینر و سیو بازی جمعه 12 اسفند 1390برچسب:اخبار, :: 7:30 :: نويسنده : علی ارکانی
2K Games به تازگی اعلام کرده است که BioShock Infinite در تاریخ 16 اکتبر در آمریکای شمالی و به طور همزمان برای کنسول های Xbox 360, PlayStation 3, و PC منتشر خواهد شد. همچنین مدیر خلاق این سری بازی غیر منطقی و عجیب اقای Ken Levine در این مورد بیان کرده است : BioShock Infinite تنها حاصل تمرکز چهار ساله ما برای ساخت بازی بوده است و ما بیشتر از این نمی توانیم طرفدارانمان را در انتظار این بازی نگه داریم.
منبع http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/01/bioshock-infinite-coming-this-fall.aspx
جمعه 12 اسفند 1390برچسب:iran's games news, :: 7:16 :: نويسنده : علی ارکانی
اولين بازي استراتژيك عربي در مورد 100 سال اول تاريخ اسلام از ديد 4 مليت مختلف : باديه نشينها، اعراب، ايرانيان، و روميها كه تمام مشخصههاي اين مليتها از لباس و ابزارهاي رزمي و بناهاي آنها لحاظ گرديده است. بازيكن ميتوانند در نقش هر يك از اين 4 مليت بازي كند يا نقش اصلي را به عنوان خالد بن وليد بازي كند كه امپراتوريهاي روم و ايران را شكست داد و در هيچ نبردي مغلوب نشد. يا ميتوان در نقش يك شيخ باديهنشين بازي كند كه بايد در قبيلهاش عزت و آبرو كسب كند. وظيفة بازيكن ساخت و حفاظت از مسيرهاي تجاري، منابع آب، تربيت نيروهاي مسلح، هدايت نبردها و آزاد كردن بردهها است.در اين بازي چهار جنگ مطرح صدر اسلام به نمايش گذاشته شده است. جنگ بين قبايل عرب بدوي در عصر جاهليت و جنگ آنان به سركردگي هاني مسعود الشيباني با ايرانيان در جنگ ذي قار كه در اين بازي در همان روز اول اعراب بر ايرانيان غلبه مي كنند.جنگ مسلمانان با ايرانيان ساساني و جنگ مسلمانان با روميان بيزانس.
اين بازي، يكي از بازيهاي جديدي است كه توسط شركت دارالفكر دمشق توليد شده تا نقش مؤثري در شكلدهي ذهن نوجوانان داشته باشد. توليد كنندگان اميدوارند كه نام اين بازي، «قريش» نام قبلية پيامبر اكرم (ص)، تصوير صحيحي از اسلام ارائه دهد، تنشها با غرب را از ميان ببرد، و باعث غرور و افتخار نوجوانان مسلمان شود.البته لازم به ذكر است كه گرايش هاي پان عربيسم و فرقه اي سنت گراي توليدكنندگان اين بازي بر ادامه جريان آن تاثيرگذار بوده است كه به وضوح برده داري اسلامي و شخصيت هاي مطرح خود و نقش آفريني خلفاي راشدين در جنگ هاي مذكور را مي توان مشاهده كرد. ادامه مطلب ... نسخه ي ويرايشي گيم ميكر رو از اينجا و با امكاناتي بيشتر و البته حجمي بسيار كمتر از نسخه 8 اين نرم افزار (كه جديدترين نسخه ي گيم ميكر هستش ) دانلود كنيد.گيم ميكر 99 توسط خودم طراحي شده كه در واقع همون نسخه 8 گيم ميكر هست كه اخيراً توسط شركت سازنده ي خود بر روي اينترنت قرار گرفته است.اما شديداً پيشنهاد ميكنم بجاي دانلود گيم ميكر 8 با حجمي حدود 12 مگابايت , گيم ميكر ويرايشي خودم روكه تحت عنوان گيم ميكر 99 ميباشد دانلودكنيد.حجم اين نرم افزار با امكاناتي بيشتر نسبت به نسخه ي 8 فقط 3 مگابايته...بله ... فقط 3 مگابايت .پس فرصت را از دست ندهيد و گيم ميكر 99 را از همين جا دانلود كنيد.مزاياي گيم ميكر 99 نسبت به گيم ميكر 8 عبارتند از: 1.اين نسخه ي ويرايشي, رجيستر شده و نيازي به كرك نداره
2. بارگذاري و اجراي سريعتر نرم افزار
3.فايلهاي اكشن (Lib)اضافي , كه برخي از اين فايلها توسط خودم و برادرم طراحي شده
4.حجمي به مراتب كمتر از نسخه ي 8 براي دانلود
5.اين نرم افزار نصب شده است و نيازي به نصب نداره.كافيست محتويات فايل فشرده رو استخراج و در قسمتي از هارد كامپيوتر خود كپي كنيد
6.و ...
لينك دانلود گيم ميكر 99 با حجم 3 مگابايت:
مطمئنم با دانلود گيم ميكر ۹۹ با اين حجم و اين امكانات شگفت زده خواهيد شد...
لطفا نظرات خودتون رو هم اعلام كنيد.
اولین سری آموزش رو به همراه فایل سورس می تونید از لینک زیر دانلود کنید.
فایل پی دی اف : http://gamemakerfarsi.persiangig.com/document/3dtut1.pdf
فایل سورس : http://gamemakerfarsi.persiangig.com/other/Tutorial01.gm6
با سلام اینم چند تا مقاله اموزنده که مطمئن باشید وقتی خوندید با پایه و اساس گیم میکر اشنا میشد.
دو شنبه 8 اسفند 1390برچسب:نرم افزار کاربردی,3D GameStudio,دانلود 3D GameStudio, :: 21:9 :: نويسنده : علی ارکانی
مراسم آشنایی عروسک کاراکتر "گاندو" از جدیدترین محصولات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با "پنگول" گربه بازیگوش برنامه تلویزیونی رنگین کمان، روز جمعه 5 اسفند ماه 90 ساعت 15 در شبکه پنج سیما برگزار شد. به ادامه مطلب بروید...
ادامه مطلب ... سلام دوستان عزیز و گرامی امروز در ادامه اموزش میخوام اضافه کردن متن به صفحه نمایش بازی رو بهتون اموزش بدم برای اضافه کردن متن باید این کار ها رو انجام بدید اول باید فونتی رو به ویرایشگر معرفی کنید بعد تنظیمات فونت رو مثل اندازه و غیره رو می نویسید مثل کد پایین
////////
font asli2="Tahoma",0,30;
////////
در کد بالا اول یک اسم رو نوشتیم که هر چیزی میتونه باشه بعد اون رو مساوی با اسم اصلی یکی از فونت های موجود در ویندوز کردیم بعد حالت رو انتخاب کردیم که سعی کنید همیشه 0 باشه و بعد اندازه فونت رو نوشتیم که قابل تغییر هست
حالا میرسم به کد های اصلی این کد ها باعث ایجاد مثن میشن اول یه اسم برای این متن انتخاب کردیم بعد در خط دوم و سوم مقیاس قرار گیری رو تایین کردیم و بعد در خط چهارم اسم فونت رو نوشیم و در خط پنجم هم متنی که قرار هست در خروجی نمایان بشه رو نوشتیم
////////
text my_payame1{
layer=1;
pos_x=10;
pos_y=10;
font=asli2;
string="Demo Editor: M.ALI.FR (Ahoura)";
flags=visible;
}
////////
حالا دیگه متن اضافه شده یادتون باشه که تعریف فونت بالا تابع ایجاد کد باشه تا با خطا برخورد نکنید اگر مشکلی بود در خدمتیم تا بعد فعلا خدانگهدار.............
سلام دوستان امروز میخوام مشکل خیلی از افرادی که با نرم افزار 3D Game Studio کار می کنند رو حل کنم اگر با این موتور کار کرده باشید و بازی اولین شخص ساخته باشید میبینید که وقتی کارکتر شما وقتی به دیوار میرسه با کمی اسرار به راحتی از دیوار رد میشه من یه سری کد رو میگم که این مشکل رو حل میکنه برای حل این مشکل بهتر است از دستور ent_move به شكل زير استفاده كنيد :
-------------------------------------------------------------
temp.x=2;
ent_move(temp,nullvector);
-------------------------------------------------------------
در اين دستور كراكتر شما در هر بار حركت به اندازه 2 در محور هم راستاي خود و با توجه به pan حركت مي كند و فكر نمي كنم مشكلي در عبور نكردن از ديوار داشته باشد ولي با تمام اين موارد اگر مشكلي پيش آمد حتما اينجا مطرح كنيد.
البته يك نكته ديگر هم براي رد نشدن شي از ديوار هست كه قبل از دستور ent_move شما نوع حركت را تعريف كنيد :
-------------------------------------------------------------
move_mode=GLIDE;
-------------------------------------------------------------
موفق و پيروز باشيد.
حرکت دوربین دور سر کارکتر در نرم افزار 3D Game Studio
================================
سلام دوستان امروز کدی رو میزارم که با استفاده از اون میتونید بازی سومین شخص بسازید کار این کد چرخش دوربین دور سر کارکتر.
-------------------------------------------------------------
camera.x=my.x-(400)*cos(camera.pan);
camera.y=my.y-(400)*sin(camera.pan);
camera.z=my.z+120;
camera.tilt=-20;
camera.pan=my.pan;
-------------------------------------------------------------
قسمتهاي موجود در كد بالا ثابت هستند .
در دو خط اول عدد 400 فاصله دو محور x,y به طور تناسبي از مركز دايره كه همان كراكتر است مي باشند.
در خط سوم مثلا ما خواستيم كه دوربين به اندازه 120 از محور z شي بالاتر باشد.
در خط چهارم دوربين بايد كمي مايل به پايین باشد تا كراكتر ما هم ديده شود (البته تمامي اين مواد بسته به خودتان دارد ) بنابراين tilt دوربين را مثلا به اندازه 20 كم مي كنيم.
در خط آخر هم اگر بخواهيد كه دوربين در پشت سر كراكتر قرار داشته باشد بايد pan دوربين با pan كراكتر يكي باشد.كه البته در موارد ديگر تمامي تنظيمات تغيير ميكند مثلا اگر بخواهيد دوربين كراكتر را از روبرو نمايش دهد.
موفق و پيروز باشيد.
سلام دوستان امروز وارد بخش صداگذاری این نرم افزار می شود من امروز کدی رو میزارم که با او میتونید به بازی خودتون صدا اضافه کنید
شما با قرار دادن این کد در کدهای بازی اهنگی با بزیتان اضافه میشود
-------------------------------------
با اين كد:
function step_sound()
{
while(1){
media_loop("Music.mp3",NULL,100);
wait(10);}
}
---------------------------------------------
تذکر: بجای "Music.mp3" لینک اصلی آهنگ رو میزاری امیدوارم از این کد هم خوشتون اومده باشه تشکر.
سلام دوستان, امروز کد های ایجاد جاذبه رو میزارم
با این کد به کارکتر شما نیروی جاذبه اضافه میشه تا هر وقت کارکترتون پرید به طور طبیعی برگرده یا از پله ها رفت بالا وقتی می خواین پایین بیاین ببه طور طبیعی به طرف پایین حرکت کنه. این کد ها رو در اکشن کارکترتون اضافه کنید. یادتون باشه تنظیمات رو خودتون عوض کنید مثل نیروی کشش و چیزای دیگه اگه مشکلی داشتید نظر بدید.
-------------------------------------------------------------
vec_set(gravity_temp,my.x);
gravity_temp.z-=500;
distance_floor=c_trace(my.x,gravity_temp.z,IGNORE_ME|USE_BOX);
gravity_temp.x=(key_w-key_s)*35*time_step;
gravity_temp.y=(key_a-key_d)*35*time_step;
gravity_temp.z=-(distance_floor-17);
gravity_temp.z=maxv(-35*time_step,gravity_temp.z);
c_move(my,gravity_temp.x,nullvector,ACTIVATE_TRIGGER|GLIDE);
-------------------------------------------------------------
موفق باشید.
|
||
نویسندگان
پیوندها
آخرین مطالب
|
||
![]() |